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主打无数值养成的《全民街篮》,究竟能不能带来最纯粹的篮球乐趣

最近《全民街篮》开启抛物线测试的消息引发了关注。想一想上次接触街球网游,还是十几年前的《街头篮球》。当时的街篮也算得上是一个爆款网游,我同朋友们组队打3V3竟也嗨皮了很长一段时间。后续也接连尝试过一些其他的online型篮球游戏,但随着对氪金养成套路的逐渐疲惫,最终都是浅尝辄止,总感觉缺少点味道。

主打无数值养成的《全民街篮》,究竟能不能带来最纯粹的篮球乐趣

这次看到《全民街篮》打出“无数值养成套路”“真公平竞技”的口号,最开始颇有疑虑。毕竟市场宣传公平竞技的网游很多,大部分都是明处打着竞技的旗号,暗处都暗藏各种属性加成的氪金养成套路。无意间刷到管泽元的视频后,才感觉官方这次可能是要玩真的了,他们竟然取消了皮肤属性加成,并且承诺氪金无任何数值加成,这一波可谓是诚意满满。

当街篮游戏的竞技性开始向MOBA靠拢

我仔细了解了《全民街篮》的游戏机制之后,居然发现这个“街篮”游戏,透露着一股DOTA和LOL的味道。在震惊之余,也必须承认,这种良性的“借鉴”可能还是真是走对了路了。毕竟当前的网游市场上,将竞技性做到极致的确实是MOBA类游戏。无论是MMORPG还是RTS,在竞技性上都有自己的硬伤。

MMORPG类网游养成部分过于漫长,玩家刷到满级并且装备毕业之后才能享受相对公平的PVP乐趣。而RTS游戏的缺点在于操作难度太高,竞技过程中的操作受益大于策略受益,所以也导致游戏门槛过高,很难成为全民竞技的爆款。而MOBA游戏则是集各家所长,在上手容易的前提下,将竞技的平衡性做到了极致,所以在这个赛道上也诞生了诸多全民级别的爆款网游。

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不得不说,篮球游戏在某些方面与MOBA的确很契合。例如MOBA游戏中“上路”“中路”“下路”的英雄定位,就和篮球运动中的“后卫”“前锋”“中锋”球员位置不谋而合。常玩篮球游戏玩家也会感到,近些年游戏逐渐给球员增加了徽章、专属动作机制其实也是与MOBA游戏中英雄的被动技能、主动技能靠拢。毕竟更具特点的技能配置能让游戏角色更具代入感,同时也让玩家可以更快的熟悉掌握角色的操作特点。

可见篮球游戏向MOBA游戏借鉴游戏机制,确实是快速提升游戏竞技性的不错尝试。

我们需要的就是更纯粹的篮球乐趣

当下的生活节奏确实越来越快了,学习的压力,生活的压力,有时候真的让人喘不过气来。这时候如果能约上几个好友,随便打上几局半场,享受尽情挥洒汗水的畅快,真的是人生一大快事。这就是我们生活中所需要的篮球。

所以篮球游戏也应当如此,没有磨磨唧唧的属性养成,没有“服装属性值+5”区别对待,正如在球场上没人在意你的年龄、职业和收入,咱们既然来到球场,就打一场纯粹的3V3吧,要赢就打出精彩的配合。

主打无数值养成的《全民街篮》,究竟能不能带来最纯粹的篮球乐趣

在这么多年数值网游造就地同质化游戏市场里,相信一定有很多热爱篮球的玩家跟我一样,期待能有一款真正意义上公平竞技的篮球网游,而《全民街篮》的出现正好填补了这块空白。是时候约上以前的“街篮”好友们重新上线了,希望这款更纯粹的“街篮”能带给我们不一样的惊喜。

想尝试《全民街篮》无数值养成,公平竞技篮球游戏体验的玩家,可以通过Wegame平台和游戏官网进行预约。

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